ポーリングレート測定。
マウスを円を描くように動かすと、1 秒間に何回位置を報告しているかを読み取ります。画面のリフレッシュレートではなくデバイス自身の報告を測定し、そのためにどちらの方法を使ったかも示します。
マウスのポーリングレート測定
ポーリングレート
測定済みここでマウスを速く円を描くように動かしてください
数秒間続けてください。測定は自動的に始まります。
未計測
平均レポート頻度
数秒間マウスを円を描くように動かすと結果が出ます。
0
最大 Hz
—
安定度
0
サンプル
測定中のレートのライブ表示です。平らな線は安定したマウス、ぎざぎざの線はレポートが不均一に届いていることを示します。
測定方法
動きを待っています…
ブラウザはマウスの動きを画面のリフレッシュレートに合わせてまとめて配信します。そのため動きのイベントを数えるだけでは、マウスではなくモニターを測ることになります。このテストは代わりに、各まとまりの中にある個々のレポートを読み取ります。
ブラウザは USB のポーリングレートを直接読み取れないため、これはブラウザが実際に受け取った頻度です。125、500、1000 Hz は確実に区別できます。1000 Hz を超える場合は目安として扱い、マウスのドライバーソフトで確認してください。ブラウザ、OS、バックグラウンドの負荷のいずれもが、ここに届く値を抑えることがあります。
すべてブラウザ内で動作します。アップロードもアカウントも不要です。
In short
- ポーリングレートはマウスが 1 秒間に何回位置を報告するかです — 125 Hz なら 8 ms ごと、1000 Hz なら 1 ミリ秒ごとです。
- 健全なマウスは設定値に近い数値になります。それより大きく下回ることこそが有用なサインです。
- ピークより安定性が重要です。均等に届く報告のほうが、ばらついた高い数値より快適です。
- どのブラウザも USB ポーリングを直接読めないので、これはブラウザが受け取った頻度です。125、500、1000 Hz は確実に区別できます。
ポーリングレートとは何か
ポーリングレートは、マウスが位置とボタンの状態を 1 秒間に何回コンピューターへ報告するかで、 単位はヘルツです。125 Hz なら 8 ミリ秒ごと、1000 Hz なら 1 ミリ秒ごとに報告します。これは マウスのファームウェアと接続方式の性質であって、センサーの精度である DPI でもなければ、カーソルがどれだけ進むかでもありません。
これはいくつもの名前で呼ばれます — ポーリングレート測定、マウスの Hz テスト、マウスの レポートレート チェッカー、Hz チェッカー、マウス応答速度テスト。どれも同じ数値を示すもので、この ページはそれをヘルツで表示します。
このページの数値の意味
平均レポート頻度
中心となる数値です。実際にマウスを動かしているあいだ、どれくらいの頻度で報告していたかを 表します。停止は除外します。静止したマウスは何も送らず、そのままでは平均を押し下げてしまう からです。マウスの設定値と比べるべきなのはこの数値です。
最大
テスト中に測定された、最も速く持続した区間です。マウスを一定の速度で動かす人はいないので、 最大は平均より上に来ます。ハードウェアが少なくとも一瞬は定格の頻度に届くかを確かめる目安と して役立ちます。
安定度
一定の間隔で届いた報告の割合で、注目に値する数値です。平均 1000 Hz でも安定度が 60% しか ないマウスは不規則なリズムで報告を届けており、実際の使用では均等に届く低めの頻度より 不快に感じられます。
| 安定度 | 意味 |
|---|---|
| 90〜100% | 健全です。負荷のないシステムの有線マウスはこうなります。 |
| 80〜90% | 問題ありません。通常のバックグラウンドの揺らぎです。 |
| 50〜80% | 調べる価値があります: USB の省電力、遠すぎるか USB 3 ポートの隣にある無線レシーバー、 あるいは負荷の高いプロセッサー。 |
| 50% 未満 | 何かが実際に接続を妨げています。 |
普通のポーリングレートはどれくらいか
| 頻度 | 報告の間隔 | たいていの場合 |
|---|---|---|
| 125 Hz | 8 ms | USB の既定値。事務用や付属のマウス。 |
| 250〜500 Hz | 4〜2 ms | 中位クラス、あるいは下げて使っているゲーミングマウス。 |
| 1000 Hz | 1 ms | 今日のゲーミングマウスの標準設定。 |
| 2000〜8000 Hz | 0.5〜0.125 ms | ハイエンドのモード。相応のポートとレシーバーが必要です。 |
健全なマウスは設定値に近い数値になります。設定より大きく下回ることこそが有用なサインで、 たいていは USB の省電力、低電力状態の無線マウス、干渉、あるいは忙しいプロセッサーを意味 します。
4000 Hz・8000 Hz のマウスを測るには
このテストは 8000 Hz までの標準的なレートをすべて判別します。高レートのマウスでは、まず 専用ソフトでレートを設定し、ハブではなくパソコンに直接マウスかレシーバーを挿して、重い アプリを閉じてください。1000 Hz を超えると、結果はブラウザとプロセッサーが追いつけるか どうかに左右されます。そのため正確な数値ではなく、レートが正しい範囲にあることの確認として 扱ってください。この限界は下で説明しています。
ポーリングレートを変更する方法
Windows にポーリングレートの設定はありません。値はマウス側にあるので、変更はメーカーの ソフトから行います。Logitech G HUB、Razer Synapse、Corsair iCUE、SteelSeries GG などは 「レポートレート」または「ポーリングレート」として表示します。底面のボタンで切り替えられる マウスもあり、ゲーミングモデルの一部は本体メモリーに保存します。
1000 Hz を超える設定は、たいてい設定だけでは足りません。ワイヤレスなら高レート用の レシーバーが必要で、挿すポートも影響します。変更したらもう一度テストしてください。 測定値が以前のままなら、変更はハードウェアに届いていません。
これがモニターではなくマウスを測っている理由
ブラウザはマウスの動きを画面のリフレッシュレートに合わせた塊で配信するため、144 Hz の ディスプレイで動きのイベントを数えるとおよそ 144 になります — マウスではなくモニターの数値 です。犯しやすい間違いであり、実際によく世に出ている間違いでもあります。
このテストは代わりに、各塊の中にある個々の報告を読みます。ブラウザが提供していれば
pointerrawupdate を、そうでなければ各動きの中でまとめられたイベントを使います。
ページはどちらを使ったかを明示するので、測定値を信じるのではなく確かめられます。
知っておくべき限界
これでは分からないこと
どのブラウザもマウスの USB ポーリングレートを直接読み取れません。表示されるのはブラウザが 実際に受け取った頻度であり、OS、ブラウザ、バックグラウンドの負荷の いずれもがそれを抑えることがあります。
125、500、1000 Hz は確実に区別できます。1000 Hz を超える場合は目安として扱い、正確な数値は マウスのドライバーソフトで確認してください。これらのツールに当てはまるその他の注意点は このサイトについてにまとめています。
テストの前に負荷の大きい他のアプリを閉じ、数秒間マウスを動かし続けてください — 測定は値を 確定する前に、持続した動きを必要とします。
関連する確認
報告が不均一に届いているなら、マウスが反応しないがよくある原因 — USB の 電源管理、干渉、ポートの選択 — を扱っています。タイミングではなくボタン自体が疑わしいなら、 マウス テストが各ボタンを確認してダブルクリックの間隔を測り、 クリック速度テストが、摩耗したスイッチがあなたのしていない押下を 加えていないかを確かめます。
よくある質問
ポーリングレートが設定値より低く出るのはなぜですか?
ブラウザ上のポーリング測定の多くは動きのイベントを数えており、ブラウザはそれを画面のリフレッシュに合わせて配信します — マウスがどれだけ速く報告してもおよそ 125〜250 Hz で頭打ちになるということです。このテストは各塊の中の個々の報告を読むことでそれを避けているので、ここで低く出るなら実際に低いということです。よくある原因は USB の省電力、低電力状態の無線マウス、干渉、あるいは忙しいプロセッサーです。
マウスの遅延はどう測りますか?
上でポーリングレートを測り、1 つではなく 2 つの数値を読んでください。平均はマウスがどれくらいの頻度で報告するかを、安定度のパーセントはその報告が均等に届いているかを示します。平均が正しく見えても、実際に遅延として感じられるのは不均一な報告のほうです。どちらも健全なら、遅れは別の場所にあります — 多くはモニター、ゲーム、あるいは負荷の高いプロセッサーです。
遅延ゼロのマウスはありますか?
ありません。ゼロは物理的に不可能だからです。センサーが標本を取り、マウスが送信し、コンピューターが処理しなければなりません。1000 Hz の有線マウスは報告の間隔がおよそ 1 ミリ秒で、最近の 2.4 GHz 無線マウスは差が知覚できないほど近づいています。Bluetooth は遅いほうの選択肢で、ゲーム用途では避けるのが無難です。
ポーリングレートが高いと本当に違いますか?
125 Hz から 500 や 1000 Hz へ上げるのは、ほとんどの人が体感できるはっきりした改善です。動かしてから見えるまでの遅れが 8 ms から 1〜2 ms に縮むからです。1000 Hz を超えると効果はごく小さく、主に高リフレッシュのディスプレイで意味を持ちます。1000 Hz の安定した報告は、不安定な高い数値に必ず勝ります。
なぜマウスを動かし続ける必要があるのですか?
静止したマウスは何も送らず、短く弾くだけでは正直なことを言えるほどの標本が集まらないからです。結果は実際の動きがおよそ 1.5 秒続いてから現れ、それだけあれば平均も安定度も意味を持ちます。止まっている区間は遅い報告として数えられるのではなく、除外されます。
PC のマウスがカクつくのはなぜですか?
多くの場合、原因はマウス本体ではなく接続かパソコンの側にあります。無線レシーバーが遠すぎる、USB 3 ポートの隣に挿している、電池が弱い、USB の省電力、プロセッサーが忙しい、などです。上でポーリングレートを測ってください。平均が設定より大きく低いか報告が不安定なら、まず接続を直します。どちらも健全なら、遅れはゲーム、ディスプレイ、またはシステムの負荷から来ています。