마우스 테스트로 건너뛰기
Mouse Tester Online

폴링레이트 테스트.

마우스를 원을 그리며 움직이면 초당 몇 번 위치를 보고하는지 읽어냅니다. 화면 주사율이 아니라 장치 자체의 보고를 측정하며, 어떤 방법을 사용했는지도 알려줍니다.

마우스 폴링레이트 테스트

폴링레이트

측정됨

여기에서 마우스를 빠르게 원을 그리며 움직이세요

몇 초간 계속하세요. 측정은 자동으로 시작됩니다.

아직 측정되지 않음

평균 보고 속도

몇 초간 마우스를 원을 그리며 움직이면 결과가 나옵니다.

  • 0

    최고 Hz

  • —

    안정성

  • 0

    샘플

측정된 속도의 실시간 그래프입니다. 평평한 선은 안정적인 마우스이고, 들쭉날쭉한 선은 보고가 고르지 않게 도착한다는 뜻입니다.

측정 방법

움직임을 기다리는 중…

브라우저는 마우스 움직임을 화면 주사율에 맞춘 묶음 단위로 전달합니다. 그래서 움직임 이벤트를 단순히 세면 마우스가 아니라 모니터를 측정하게 됩니다. 이 테스트는 대신 각 묶음 안의 개별 보고를 읽습니다.

브라우저는 USB 폴링레이트를 직접 읽을 수 없으므로, 이 값은 브라우저가 실제로 수신한 속도입니다. 125, 500, 1000 Hz는 안정적으로 구분합니다. 1000 Hz를 넘으면 참고값으로 보고 마우스 드라이버 소프트웨어에서 확인하세요 — 브라우저, 운영체제, 백그라운드 부하가 모두 여기 도달하는 값을 제한할 수 있습니다.

모든 것이 브라우저에서 실행됩니다. 업로드도, 계정도 필요 없습니다.

In short

  • 폴링레이트는 마우스가 초당 몇 번 위치를 보고하는지입니다 — 125 Hz는 8 ms마다, 1000 Hz는 1밀리초마다입니다.
  • 건강한 마우스는 설정된 값에 가깝게 나옵니다. 그보다 한참 낮게 나오는 것이 의미 있는 신호입니다.
  • 최고값보다 고르기가 중요합니다. 고르게 도착하는 보고가 들쭉날쭉한 높은 수치보다 낫습니다.
  • 어떤 브라우저도 USB 폴링을 직접 읽을 수 없으므로 이것은 브라우저가 수신한 속도입니다. 125, 500, 1000 Hz는 확실히 구분합니다.

폴링레이트란 실제로 무엇인가

폴링레이트는 마우스가 위치와 버튼 상태를 컴퓨터에 초당 몇 번 보고하는지이며 단위는 헤르츠입니다. 125 Hz에서는 8밀리초마다, 1000 Hz에서는 1밀리초마다 보고합니다. 이것은 마우스 펌웨어와 연결 방식의 속성이지, 센서의 정밀도인 DPI도 아니고 커서가 얼마나 멀리 가는지도 아닙니다.

이것은 여러 이름으로 불립니다 — 폴링 레이트 테스트, 마우스 Hz 테스트, 마우스 리포트 레이트 검사기, Hz 체커, 마우스 반응 속도 테스트. 모두 같은 값을 보여주며, 이 페이지는 그 값을 헤르츠로 표시합니다.

125 Hz와 1000 Hz의 보고 간격 비교같은 8밀리초 구간에서 125 Hz 마우스는 두 번 보고하고 1000 Hz 마우스는 아홉 번 보고합니다.125 Hz8 ms마다1000 Hz1 ms마다똑같은 8밀리초
두 마우스 모두 같은 8밀리초 동안 움직이고 있습니다. 1000 Hz 마우스는 그 사이에 자신의 위치를 아홉 번 알립니다. 125 Hz 마우스는 두 번에 그칩니다.

이 페이지의 숫자가 뜻하는 것

평균 보고 속도

핵심 수치입니다. 실제로 마우스를 움직이는 동안 얼마나 자주 보고했는지를 뜻합니다. 멈춤은 제외됩니다. 정지한 마우스는 아무것도 보내지 않으므로 그대로 두면 평균을 끌어내리기 때문입니다. 마우스가 설정된 값과 비교할 대상이 바로 이 숫자입니다.

최고값

테스트 중 측정된 가장 빠른 지속 구간입니다. 아무도 마우스를 일정한 속도로 움직이지 않으므로 최고값은 평균보다 위에 있습니다. 하드웨어가 적어도 순간적으로는 정격 속도에 도달할 수 있는지 확인하는 용도로 유용합니다.

안정성

일정한 간격으로 도착한 보고의 비율이며, 주목할 가치가 있는 수치입니다. 평균 1000 Hz인데 안정성이 60%뿐인 마우스는 불규칙한 리듬으로 보고를 전달하고 있으며, 실제 사용에서는 고르게 도착하는 더 낮은 속도보다 나쁘게 느껴집니다.

안정성 의미
90-100% 건강합니다. 부하 없는 시스템의 유선 마우스가 이렇습니다.
80-90% 괜찮습니다. 일상적인 백그라운드 변동입니다.
50-80% 살펴볼 만합니다: USB 절전, 너무 멀거나 USB 3 포트 옆에 있는 무선 수신기, 또는 부하가 걸린 프로세서.
50% 미만 무언가가 실제로 연결을 방해하고 있습니다.

정상적인 폴링레이트는 얼마인가

속도 보고 간격 보통 어떤 경우
125 Hz 8 ms USB 기본값. 사무용 및 번들 마우스.
250-500 Hz 4-2 ms 중급, 또는 낮춰 놓은 게이밍 마우스.
1000 Hz 1 ms 요즘 게이밍 마우스의 표준 설정.
2000-8000 Hz 0.5-0.125 ms 고급 모드. 그에 걸맞은 포트와 수신기가 필요합니다.

건강한 마우스는 설정된 값에 가깝게 나옵니다. 설정보다 한참 낮게 나오는 것이 의미 있는 신호이며, 보통 USB 절전, 저전력 상태의 무선 마우스, 간섭, 또는 바쁜 프로세서를 뜻합니다.

4000 Hz·8000 Hz 마우스 테스트하기

이 테스트는 8000 Hz까지의 표준 값을 모두 인식합니다. 폴링레이트가 높은 마우스라면 먼저 전용 소프트웨어에서 값을 설정하고, 마우스나 수신기를 허브가 아닌 컴퓨터에 직접 꽂은 뒤 무거운 프로그램을 닫으세요. 1000 Hz를 넘으면 결과가 브라우저와 프로세서가 따라올 수 있는지에 달려 있으므로, 정확한 수치라기보다 값이 올바른 범위에 있다는 확인으로 보세요. 이 한계는 아래에서 설명합니다.

마우스 폴링레이트 바꾸는 방법

Windows에는 폴링레이트 설정이 없습니다. 값은 마우스 안에 있으므로 제조사 소프트웨어에서 바꿉니다. Logitech G HUB, Razer Synapse, Corsair iCUE, SteelSeries GG 등이 "리포트 레이트" 또는 "폴링레이트"로 표시합니다. 바닥의 버튼으로 단계를 바꾸는 마우스도 있고, 일부 게이밍 모델은 값을 본체 메모리에 저장합니다.

1000Hz를 넘는 설정은 대개 설정만으로 끝나지 않습니다. 무선이라면 고속 수신기가 필요하고, 꽂는 포트도 영향을 줍니다. 바꾼 뒤에는 테스트를 다시 돌려 보세요. 측정값이 예전 그대로라면 변경이 하드웨어까지 도달하지 않은 것입니다.

이것이 모니터가 아니라 마우스를 측정하는 이유

브라우저는 마우스 움직임을 화면 주사율에 맞춘 묶음으로 전달하므로, 144 Hz 디스플레이에서 움직임 이벤트를 세면 대략 144가 나옵니다 — 마우스가 아니라 모니터의 숫자입니다. 저지르기 쉬운 실수이고 실제로 자주 배포되는 실수입니다.

이 테스트는 대신 각 묶음 안의 개별 보고를 읽습니다. 브라우저가 제공하는 경우 pointerrawupdate를, 그렇지 않으면 각 움직임 안에 합쳐진 이벤트를 사용합니다. 페이지는 둘 중 무엇을 사용했는지 밝히므로, 측정값을 믿는 대신 확인할 수 있습니다.

알아 둘 한계

이 테스트가 알려줄 수 없는 것

어떤 브라우저도 마우스의 USB 폴링레이트를 직접 읽을 수 없습니다. 표시되는 값은 브라우저가 실제로 수신한 속도이며, 운영체제·브라우저·백그라운드 부하가 모두 이를 제한할 수 있습니다.

125, 500, 1000 Hz는 확실히 구분합니다. 1000 Hz를 넘으면 참고값으로 보고 정확한 수치는 마우스 드라이버 소프트웨어에서 확인하세요. 이 도구들에 적용되는 다른 유의 사항은 사이트 소개에 정리되어 있습니다.

테스트 전에 부하가 큰 다른 프로그램을 닫고, 마우스를 몇 초간 계속 움직이세요 — 측정은 값을 확정하기 전에 지속적인 움직임을 필요로 합니다.

관련된 확인

보고가 고르지 않게 도착한다면 마우스가 안 될 때가 흔한 원인들 — USB 전원 관리, 간섭, 포트 선택 — 을 다룹니다. 타이밍이 아니라 버튼 자체가 의심스럽다면 마우스 테스트가 각 버튼을 확인하고 더블클릭 간격을 측정하며, 마우스 클릭 테스트는 마모된 스위치가 당신이 하지 않은 입력을 더하고 있는지 확인합니다.

자주 묻는 질문

폴링레이트가 설정값보다 낮게 나오는 이유는 무엇인가요?

대부분의 브라우저 폴링 테스트는 움직임 이벤트를 세는데, 브라우저는 그것을 화면 주사율에 맞춰 전달합니다 — 마우스가 아무리 빨리 보고해도 대략 125에서 250 Hz로 제한된다는 뜻입니다. 이 테스트는 각 묶음 안의 개별 보고를 읽어 그 문제를 피하므로, 여기서 낮게 나온다면 실제로 낮은 것입니다. 흔한 원인은 USB 절전, 저전력 상태의 무선 마우스, 간섭, 또는 바쁜 프로세서입니다.

마우스 지연은 어떻게 테스트하나요?

위에서 폴링레이트를 측정하고 하나가 아니라 두 수치를 읽으세요. 평균은 마우스가 얼마나 자주 보고하는지 알려주고, 안정성 퍼센트는 그 보고가 고르게 도착하는지 알려줍니다. 평균이 맞아 보여도 실제로 지연처럼 느껴지게 하는 것은 고르지 않은 보고입니다. 둘 다 건강하다면 지연은 다른 곳에 있습니다 — 대개 모니터, 게임, 또는 부하가 걸린 프로세서입니다.

지연이 0인 마우스가 있나요?

없습니다. 0은 물리적으로 불가능하기 때문입니다. 센서가 표본을 얻어야 하고, 마우스가 전송해야 하고, 컴퓨터가 처리해야 합니다. 1000 Hz의 유선 마우스는 보고 사이가 대략 1밀리초이고, 최신 2.4 GHz 무선 마우스는 차이를 느낄 수 없을 만큼 가깝습니다. Bluetooth가 더 느린 선택지이며 게임용으로는 피하는 편이 낫습니다.

폴링레이트가 높으면 실제로 차이가 있나요?

125 Hz에서 500이나 1000 Hz로 올리는 것은 대부분의 사람이 느낄 수 있는 분명한 개선입니다. 움직임과 화면 반영 사이의 지연이 8 ms에서 1-2 ms로 줄기 때문입니다. 1000 Hz를 넘으면 이득이 매우 작아지고 주로 고주사율 디스플레이에서만 의미가 있습니다. 1000 Hz의 안정적인 보고가 불안정한 더 높은 숫자를 언제나 이깁니다.

테스트가 계속 마우스를 움직이라고 하는 이유는 무엇인가요?

정지한 마우스는 아무것도 보내지 않고, 짧게 한 번 튕기는 것으로는 정직하게 말할 만한 표본이 너무 적기 때문입니다. 결과는 실제 움직임이 약 1.5초 이어진 뒤에야 나타나며, 그 정도면 평균과 안정성 수치가 의미를 가집니다. 멈춘 구간은 느린 보고로 계산되지 않고 제외됩니다.

PC 마우스가 왜 이렇게 렉이 걸리나요?

대개 마우스 자체보다 연결이나 컴퓨터 쪽이 원인입니다. 너무 멀리 있거나 USB 3 포트 옆에 꽂힌 무선 수신기, 약한 배터리, USB 절전, 바쁜 프로세서 같은 것들입니다. 위에서 폴링레이트를 측정해 보세요. 평균이 설정보다 한참 낮거나 보고가 불안정하면 먼저 연결을 고치고, 둘 다 정상이라면 렉은 게임, 모니터, 또는 시스템 부하에서 오는 것입니다.